viernes, 21 de febrero de 2014

Construyendo un Arcade Stick.


Desde hace un tiempo me daba curiosidad que muchos de los jugadores profesionales de juegos de pelea usaran un arcade stick, en el caso de Street Fighter es mas del 95% mientras que los jugadores de Soul Calibur parece ser 50/50 aún así me decidí por adquirir uno, pero luego de visitar varios sites llegué a la conclusión de que podría armarlo por mi mismo, el hecho de tener la inexperiencia y el tiempo para realizarlo me animaron a hacerlo en vez de comprar uno de marca, desde ya les aviso que probablemente comprar uno armado les salga mas barato puesto que las herramientas para taladrar y realizar cortes va a terminar encareciendo el producto.

Lo primero fue pedir las partes por internet, en este caso Ebay fue donde conseguí los botones, palanca y restrictor Sanwa y el circuit board los cuales llegaron a las 2 semanas por envío gratis parango por paypal, luego encontré otros sitios que tal vez me hubiera salido mas barato, como en https://www.akihabarashop.jp/ pero no sé si aún funcione esa web ya que no ha sido actualizada desde el 2009.

Lo primero que llegaron fueron los botones y la palanca, yo pedí los botones OBSF-30, 6 azules y 6 blancos, lo cual implica que se tengan que instalar en una plataforma de hasta 3mm de espesor y que aguante golpes como acero o aluminio, mientras que si se tratara del modelo OBSN viene con un tornillo ajustable lo cual es mas fácil de instalar, por ejemplo, para un tablero hecho solo de madera.

Si quieren info de botones les suguiero aqui, pero recuerden que les sale mucho mas barato adquirir los OBSN para hacer un tablero solo de madera.

El Printer Circuit Board (PCB) lo compré aqui, llegó después en un pack con casi todos los cables necesarios para realizar las conexiones, en especial el que va a tierra es espectacular.

  
 El reto de hacerlo con botones OBSF reside en conseguir una plataforma de 30mm de espesor para poder colocar los botones, además se estila usar botones de 24mm de diametro para la parte trasera pero en mi caso use los de 30mm.

En Perú, Conseguí aluminio 15mm (Las Malvinas) y acrilico 15mm (La Victoria), los botones traseros no tienen presión constante por lo que los hice solo de acrílico 2 de15mm.

En el diseño de la posición de los botones me ayudó la web slagcoin.com pero al final la terminé haciendo a mi manera, mas parecido a Hori que a un Madcatz.

El corte de las placas fue por laser para que el corte sea preciso y sin bordes que requieran ser lijados, se requirió realizar y enviar las medidas en Corel. (el Corel en Wilson y el corte laser en el centro de Lima).

Para la caja de madera elegí MDF, pero el carpintero de la esquina la hizo de caoba con trupán (fue mas barato que comprar un serrucho y las cierras circulares para madera en diferentes tamaños), el MDF es un nombre comercial para el trupán, la caja está buena pero pienso que por mi poca experiencia pude diseñarla mejor, 360mm x 250mm x 60mm, el peso está alrededor de los 3~4 kilos, mientras mas pesado mejor.

Para que la madera quede completamente sólida me recomendaron combinar barniz y disolventes D/D A5, B5 y disolvente, pero eso evitaría poder darle color a la madera e incrementaría el costo enormemente.

Finalmente lo pinté con gloss blanco, gloss da un acabado brilloso, se recomienda usar una pistola de pintar, yo usé una brocha pero me rendí a la 2da capa, no es lo mejor que haya hecho pero es mi primer arcade stick.


El diseño fue hecho en photoshop del arte original del juego asi como también de fan art para la espada y escudo, las brochas que para efecto de tinta derramada le dieron un buen toque, fue impreso en papel de 200 gramos. (impreso en Wilson)

 
El  cable y swich para el turbo asi como el cable espaguetti (el blanco que envuelve los demas cables para darle orden) fueron necesarios para el acabado final del circuito. (adquiridos en Paruro)

Y estas son las imágenes del arcade stick armado.

Aún faltan detalles como tornillos de sujección del acrílico superior y patas de goma para la parte inferior.

Espero que mi experiencia los anime a tomar las decisiones correctas si requieren hacerse uno, les recomiendo visiten slagcoin.com, para mi fue una guia indispensable o en Perú pueden adquirir uno buscando a Rata Mashera (ver video aqui), hecho, testeado y probado con partes de la mejor calidad y creanme que el costo es mas que justo por el resultado final.

jueves, 14 de noviembre de 2013

Soul Calibur Lost Swords




Hoy 14 comenzó el beta test de Soul Calibur: Lost Swords el cual sólo está disponible en la PSN japonesa, imitando el éxito de Tekken Revolution, Namco nos ofrece este juego free to play, y de que se trata?, pues vamos a analizarlo porque aún no está muy claro.

Soul Calibur: Lost swords es el nuevo juego de la franquicia de Soul Calibur dirigida por Hoshino, mientras que SCV fue dirigida por Daishi que según un tweet de Harada (conocido por ser productor de Tekken) ya no trabaja ahí, las cararcteristicas del juego son:

  • Exclusivo para Playstation 3
  • Free to play.
  • Sólo será para 1 jugador.
  • Las armas y ropas tendrán niveles para subir, lo que te sirve para mejorar el status de tu personaje.
  • Los equipos y armas tendrán caracteristicas de Fuego, Agua, etc..., tipo Piedra, papel, tijera.
  • Durante la batalla podrás tener asistencia un TAG en el que controlarás a otro jugador por un corto tiempo.
  • Algunos items los compras con dinero real, esto lo detallaré mas adelante.

Durante el Beta he notado lo siguiente (esto puede estar sujeto a cambio):
  • 3 personajes para el beta, Mitsurigi, Siegfried y Sophitia que no ha envejecido, sigue teniendo 25 años!!!
  • Los GI se ejecuta con 6G al mismo tiempo, no garantiza el contragolpe ya que se puede bloquear luego de que te lo hayan hecho.
  • No hay ring out, repito, no hay ring out!!!
  • No hay golpes mientras te levantas, (conocido como WR:While rising).
  • A+B ha sido reasignado para movimientos especiales
  • A+B+K sirve para la asistencia a manera de tag durante tiempo limitado, solo cuando llenas una barra.
  • La caja de items sólo puede almacenar 30 objetos y no es por personaje, sino de todos los personajes, esto debe de cambiar luego de la beta porque no tendría sentido ya que al menos serán 16 personajes.

Entre las opciones del menú principal nos encontramos con las siguientes opciones:

Modo historia: Hasta donde he jugado en la beta vas luchando con uno o mas oponentes por pelea, uno luego de otro, no he visto descripcion de la historia referente al personaje en esta beta pero se supone que habrá, hay 3 modos que suponen ser fácil, normal y difícil, pero parece ser que el primero dice "Normal" y el último "Evento".


Aún así, por mas habil que seas tendrás una muerte segura en la última opción, sin nivel ni armas un combo será suficiente para morir, a veces inician el round con un CE.

Luego se mostrará contra quien quieres pelear, saldrá uno nuevo cada vez que derrotes al último de la fila e iras cambiando tu ubicación en el mapa, cada sala te muestra la cantidada de AP (probablemente action points o advance points) que es el costo de entrar a pelear, inicialmente comienzas con 10 AP e ira subiendo conforme subas de nivel, el AP se recupera con tiempo o puedes comprar un item en forma de poción con dinero de verdad para que no tengas que esperar, al lado de los AP se indica el número de oponentes a los que enfrentarás en esa pelea.

A continuación eliges al que será tu asistente, que no es mas que es el personaje de otro jugador al cual controlarás cuando tu barra de asistencia esté al máximo.

En esta pantalla vemos en la parte superior izquierda la cantidad de AP, en este caso 80, pero ya no tiene mas APs por lo que arriba muestra un 0, tendrá que esperar 21:42 mins para recuperar los 80APs, durante el Beta este tiempo era de 10 mins por 15 APs aprox.

En esta pantalla se selecciona a tu asistente el cual llamas con A+B+K cuando se llena la barra que está debajo de tu barra de energía, también vemos el "Rank" que es diferente al nivel de tu personaje, tiene 3 pociones que llenan AP, 0 tarjetas de "continue" que te permiten seguir una pelea donde se quedó y 43516 de oro, el oro se consigue venciendo a tus oponentes pero los otros 2 items los tienes que comprar con dinero real.

Y como es una pelea en SCLS?, pues los invito a visitar el siguiente enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=bGEcEsimLmY

Personaje: Aquí es donde vistes a tu personaje, a diferencia de SCV no puedes editar el color del traje, y como la prioridad es subir el stats de tu personaje lo mas posible verás cada huachafada de personaje por todos lados.

Cada item muestra atributos entre nivel, HP, exp, entre otros, en una caja solo entran 30 items, en el beta solo puedes tener 1 caja, esperemos que no sea de paga.


Cuando se llena tu caja tienes 2 opciones, vaciarla usando los items que botarás para subir el nivel de una de tus armas o armadura para esta fusión requeriras de cierta cantidad de oro, o venederla para obtener mas oro, seleccionas el arma a subir nivel con X y con cuadrado elijes las armas que se fusionaran con esta para subir su nivel.

Luego tenemos el modo de tomar foto para tu tarjeta de presentación, que es exactamente lo mismo que que en SCV.


Como notarán hay 16 espacios disponibles, se ha visto el modo de juego de Nightmare, Aeon, Taki (por la entrada que hace es ella), Raphael, Cervantes, Ivy, Hilde, Devil Jin, Astaroth, Cassandra y Patroklos (aunque no creo que él esté en el juego), además no pierdan el detalle de la flecha por lo que podría haber mas personajes.

Tienda:Aqui encontraremos los items que podemos comprar con dinero de verdad, pociones y tarjetas que nos permitirán seguir jugando sin esperar o continuar una pelea donde se quedó.

Opciones: Encontraremos diversas opciones como la de cambiar los botones del control entre otras.

Misión : esta opción está desactivada en el beta.

Y eso es todo por el momento, espero les haya quedado algo mas claro de lo que será este F2P, se editará en caso se descubran mas cosas, el beta acaba el día 18/11/13

Comentarios?.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Relación entre los personajes.


Los personajes de Soul Calibur, ¿qué relación guardan entre ellos?, como habrán notado en el juego las frases y celebraciones pueden variar cuando se enfrentan 2 personajes que guardan una relación, a continuación detallaré cuales son los que se vinculan unos con otros.

En algunos casos sólo uno de los 2 tiene algo que decirle al otro por lo que se pondrán flechas en un sentido, las flechas en doble sentido son los que se dicen algo mutuamente.

Alfa Patroklos: 
Relación: Hermano de Pyrrha, hijo de Sophitia, lleva a Soul Calibur en sus manos.

<-> Pyrrha.
<-> Pyrha Omega.
<-> Elysium.

Algol
Relación: Llevaba consigo a Soul Calibur y a Soul Edge en SCIV.

-> Alfa Patroklos, Elysium (Dice lo mismo por tener a Soul Calibur en sus manos).
-> Nightmare, Pyrrha Omega (Dice lo mismo por tener a Soul Edge en sus manos).
<-> Mitsurugi.
<-> Edge Master.

Astaroth
Relación:Aunque el Astaroth original esta muerto queda en sus instintos odio hacia Maxi, además no es el único Astaroth como se puede ver tras las rejas de la parte baja de su stage.

<-> Maxi.
<-> Astaroth. (batalla mirror)

Cervantes
Relación: Padre de Ivy, poseedor en el pasado de Soul Edge.


<-> Ivy.
-> aPat, Elysium, Nightmare, Pyrrha Omega.
-> Hilde,Leixia, Natsu, Pyrrha, Viola, Xiba.

Dampierre
Relación: Traficante de personas, él vendió a Pyrrha como esclava y ansía tener negocios con el rey Dumas.

-> Hilde, Pyrrha.
-> Nightmare.
<-> Patroklos.

Edge Master
Relación: Maestro de Kilik, busca acabar con Algol.

-> Alfa Patroklos, Elysium, Nightmare, Pyrrha Omega.
<->Algol.
<->Kilik.

Elysium
Relación: Guardián de Soul Calibur, se proyecta a Patroklos con la imagen que él genera de su madre.

<-> Alfa Patroklos.
<-> Nightmare, Pyrrha Omega.
<-> Patroklos.

Hilde
Relación: Pelea con Siegfried para derrotar a Nightmare.

-> Nightmare.
<-> Siegfried.

Ivy
Relación: Hija de Cervantes.

<-> Cervantes.
> Aeon, Astaroth, Nightmare, Raphael, Tira, Voldo. (desea destruirlos)

Kilik
Relación: Aprendiz de Edge Master, amigo de Maxi, Leixia lleva su colgante, Xiba su arma.

<-> Edge Master.
-> Leixia.
<-> Maxi.
<-> Xiba.

Leixia
Relación: Hija de "general" y de un Xianghua que era amiga de Maxi y Kilik, es escoltada por Maxi, Natsu y Xiba.


<-> Maxi.
<-> Natsu.
<-> Xiba.

Maxi
Relación: Acabó con el Astaroth original, amigo de Kilik, acompaña a Leixia en su viaje.

<-> Astaroth.
<-> Leixia, Natsu, Xiba.
<-> Kilik.

Mitsurugi
 Relación: Desea enfrentarse a Algol.

<->Algol.
-> Patroklos. (dice: "This isWar" al cargarlo con B+G)

Natsu
Relación: Guardaespaldas de Leixia, acompañada por Maxi y Xiba.

<-> Leixia.
<-> Maxi.
<-> Xiba.

Nightmare
Relación: Desea destruir a Soul Calibur.

<-> Alfa Patroklos, Elysium.
<-> Patroklos, Raphael, Tira, Voldo.
<-> Siegfried.
-> Viola. (Pose de victoria cambia)
-> ZWEI.

Patroklos
Relación: Hermano de Pyrrha, busca acabar con los malfestados, piensa que Elysium es su desaparecida madre.

-> Aeon, Astaroth, Dampierre,Nightmare, Raphael, Tira, Voldo. (malfestados)
<-> Elysium.
<-> Pyrrha.
-> Pyrrha Omega.
-> ZWEI.

Pyrrha
Relación: Hermana mayor de Patroklos, Tira desea que su alma sea la que lleve a Soul Edge.

<-> Alfa Patroklos.
<-> Patroklos.
<-> Tira.

Pyrrha Omega
Relación: Hermana de Patroklos.

<-> Alfa Patroklos.
<-> Patroklos.

Raphael
Relación: Busca desesperadamente a Amy.

<-> Viola.
-> Voldo.

Siegfried
Relación: Acompañado por ZWEI a vencer a Nightmare, amigo de Hilde.

<-> Hilde.
<-> Nightmare.
<-> ZWEI.

Tira
Relación: Desea que Pyrrha lleve a Soul Edge en vez del nuevo Nightmare.

<-> Nightmare.
<-> Pyrrha.

Viola
Relación: Perdió la memoria, fue salvada por ZWEI.

<-> Raphael.
<-> ZWEI.

Xiba
Relación: Acompaña a Leixia como guardián, lleva consigo el arma de Kilik.

-> Edge Master, <-> Kilik.
-> Maxi.
-> Leixia, Natsu.

Yoshimitsu
Relación: Busca destruir la maldad y a Soul Edge.

-> Aeon, Astaroth,Dampierre,Elysium, Nightmare,Patroklos, Pyrrha Omega, Raphael.
-> Cervantes, Tira, Voldo.

ZWEI
Relación: Rescató a Viola de los asesinos enviados por Dumas, fueron albergados por Siegfried.

<-> Alfa Patroklos.
<-> Siegfried.
<-> Viola.

A pesar del vago modo historia y la falta de información de los personajes, evaluando las relaciones se puede llegar a conocer mejor la historia del juego.

Las frases que mas llaman la atención son cuando Viola vence a Raphael, me hace pensar de que en realidad Viola es Amy y está representada por la Luna, Amy es el Sol y dice algo como que la luna se comerá al sol.

La otra frase extraña es la de Leixia al vencer a Natsu, dice que venció al "general", el padre de Leixia es un general según el libro que viene con la edición de coleccionista, no se sabe lo que Leixia quiere decir con eso, después de todo muchos fans deseaban que el padre fuera Kilik.

Se puede especular mucho, estas pequeñas pistas serán resueltas algún día.

Alguna frase en especial en el juego te llamó la atención?, comenten!!!.

domingo, 23 de septiembre de 2012

Ivy Calamity Symphony

Calamity Symphony(CS) es el movimiento del juego mas difícil de ejecutar, este movimiento de Ivy consiste en 8 inputs (abajo, arriba, abajo, arriba, atrás, adelante, adelante, adelante) mas B+G lo más rápido posible por lo que marcarla de manera regular en el pad del control de la PS3 es casi imposible.

Haciendo como que en el teclado numérico de tu teclado 5 sea neutro y estando del lado del 1P el movimiento sería: 28284666 B+G

Se han explicado muchos métodos para poder realizar el movimiento con diferentes controles, en youtube hay varios videos interesantes los cuales voy a publicar para su entendimiento.


Joypad + Stick - Control de PS3.

Este video muestra como se debe de ejecutar el movimiento con el control del PS3.


Si explicamos como se van marcando las flechas en el video es de la siguiente manera: 236987412369874666 B+G, es decir empezando con el stick del control abajo, damos 1 vuelta, en la segunda vuelta terminamos atrás y luego, con el pad adelante 3 veces mas B+G.

Otra manera sería usando el stck para el 28284 y el 666 con el Pad sería de la siguiente manera:



Joystick de arcade.

En este video nos enseñan 3 métodos para ejecutarlo, aquí no hay atajos, se marca el movimiento completo.


Esta es la forma mas simple de ejecutar este movimiento de sólo 2 golpes, sólo hay que conseguir un joystick que rebote para que marque el 2828 y luego rebote de costado 4666, a demás de ser rápido es bastante fácil de ejecutar.



Hit Box Arcade Controller.

Este peculiar control tiene botones en vez de Pad o Stick lo cual facilita presionar 2828 rápidamente.


Pueden revisar diferentes velocidades viendo el video desde youtube.

Por último un bug con este movimiento, según el siguiente video puedes ejecutar 2 Calamity Symphony seguidos sólo marcándolo una vez y volviendo a presionar B+G.

Vean como se van marcando los movimientos, verán que el 2do B+G marca otro CS.

Espero les sea útil y se animen a ejecutarlo.

domingo, 26 de agosto de 2012

Tutorial de Just Guard.


La máxima técnica que muy pocos se atreven a dominar, en el momento que lanzaron el juego era sólo una teoría que nadie la usaba en la práctica pero conforme fue pasando el tiempo los jugadores mas experimentados han demostrado las ventajas de este movimiento defensivo.

"Just Guard" es un movimiento defensivo, además de bloquear el ataque del rival te da la ventaja de que la cantidad de frames cuando recibes un golpe defendiendote es de cero, es decir, eres libre de golpearlo porque tendrá la guardia abajo, otra de las ventajas es la de no recibir daño que es acumulable para romperte la guardia.

1.- ¿Cómo se hace?

Simplemente presionas el botón de guardia (G) y sueltas tan rápido como puedas, tienes que soltar el botón antes de que llegue el golpe del rival, si quieres realizar un just guard para golpes bajos deberás de pulsar abajo mientras sueltas el botón de guardia.

2.- ¿Cómo practicar Just Guards?

En modo práctica seleccionar en el menú los movimientos del jugador 2P, el primer movimiento ponerlo todo en guardia y el 2do movimiento eliges el ataque con el que deseas practicar, también puedes grabar los movimientos del 2do player para combos complejos.

3.- ¿Cuándo usar Just Guard?

- Cuando recibes un combo, ya sea natural o con BE.
- Después de ser golpeado.
- Luego de un ataque con rompimiento de guardia.
- Después de que tu ataque ha sido bloqueado.
- En cualquier momento en el que eres presionado por el oponente.

Particularmente es mas fácil ejecutar JG cuando conoces al enemigo y sabes el movimiento que viene a continuación.

El tema está inspirado del siguiente video, crédito del usuario DrakeAldan, es el mejor video de Just Guard que he visto y resolverá cualquier duda que tengan sobre este movimiento.


Practíquenlo, no es difícil si te lo propones.

viernes, 24 de agosto de 2012

Apoyando a la comunidad.

Petition's for DLC's SoulCalibur V



En internet circulan 2 webs que están juntando firmas para mejorar Soul Calibur V, la primera de ellas es "Petition's for DLC's SoulCalibur V" creada por, el campeón de campeones, OmegaDR de República Dominicana.

La petición consiste en pedirle a los productores mas DLCs en los cuales podamos descargar los personajes, partes CAS y más música de juegos previos, además de nuevos stages y mas modos de juego.

La solicitud se encuentra en Facebook, el enlace es el siguiente: http://www.facebook.com/DlcsSoulCaliburV


SCV: Petition for New Patch


La siguiente web se llama "SCV: Petition for New Patch" y pertenece a CRNA|Ruka de Japón, top 8 del EVO 2012, el cual está juntando firmas para solicitar un nuevo patch para que el juego esté mejor balanceado, particularmente pienso que a Viola le urge este patch.

La página de Facebook es http://www.facebook.com/pages/SCV-Petition-for-New-Patch/161389373998062

La página que está recolectando las firmas es la siguiente: http://signon.org/sign/release-of-a-new-balance

Recordemos que los jugadores japoneses son los que se encuentran mas cerca de los desarrolladores por lo que es muy probable que hagan llegar nuestras firmas y comentarios al project soul.

Todos a apoyar.

sábado, 18 de agosto de 2012

Tip: Levantarse de espaldas.

Leyendo el manual con el que viene el juego no encuentro este movimiento, sólo es mencionado en la guía de estrategia de Future Press, este movimiento consiste en que cuando estés derribado podrás ponerte de pie dando la espalda a tu enemigo, esto es muy útil para personajes como Maxi, Algol entre otros que pueden ejecutar un rápido ataque con B+K cuando se encuentran en esa posición.

Lo único que hay que hacer es presionar A+B+K cuando estás derribado en el suelo pero sólo en 2 posiciones te permiten levantarte dándole la espalda a tu enemigo y son las siguientes:

1) Cuando te encuentras con la cabeza cerca de tu enemigo y mirando hacia arriba.


2) Los pies cerca del enemigo y boca abajo.


Como verán esas son 2 posiciones naturales que al levantarse debería de estar de espaldas, si presionas "G" se levantará viendo hacia el enemigo, mientras que si presionas A+B+K te levantarás de espalda.

Lo sabían?